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1エリア目クリア後の分岐は下ルート(大きな扉を開けて進む)へ入ってPGνガンダムと戦うのがお勧め 3エリア目には弾数無限でガトリングを撃ってくる雑魚が複数いるので物陰に隠れたりステップ移動して近づこう
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1421.html
ネオ・ジオングNEO ZEONG 登場作品 機動戦士ガンダムUC 型式番号 NZ-999 全高 116.0m 重量 153.8t 所属 ネオ・ジオン軍 武装 有線式大型ファンネル・ビット肩部大型メガ粒子砲大口径ハイメガ粒子砲サイコ・シャード 搭乗者 フル・フロンタル 【設定】 ネオ・ジオン軍残党組織『袖付き』の拠点攻略用モビルアーマー。 100m以上の大きさのハル・ユニットにシナンジュをコア・ユニットとして据えた機体。 その巨体に違わず相当の火力を持っているだけでなく、Iフィールド・ジェネレーターを4つも積んでいるなど、防御力も非常に高い(*1)。 脚部にあたる部分にプロペラントタンクとブースターの合わさったような『シュツルム・ブースター』を装着しており機動力も非常に高い。 擬似的なサイコ・フレームである素材『サイコ・シャード』はより強力なサイコ・フィールドを発生させ、操縦者の想像したイメージを具現化させる。 基礎設計はフル・フロンタルが担当しているが、フロンタルに憑依しているのはシャア・アズナブルの残留思念であるため全体からの知識で作られているため、ジオン共和国の技術者達では解析することが不可能であった。 【武装】 有線式大型ファンネル・ビット アーム・ユニットの先端部に5基ずつ、計30基が装備されている。 指に当たる部分にはビーム砲が内蔵されており、分離して有線式サイコミュとしてオールレンジ攻撃を行うことが可能。 このオールレンジ攻撃では、普通にビームを放つだけではなく、敵機体に直接打ち込んでその制御系統をジャックすることもできる。 肩部大型メガ粒子砲 両肩部前面に4門、裏面に2門の計6門を備えたビーム兵器。 収束と拡散の選択が可能。 大口径ハイメガ粒子砲 腹部に装備されたビーム砲。 ジェネレーターの出力により高い威力を持つ反面、連射性は低い。 サイコ・シャード 両肩とリア・アーマーに8基の発生器を搭載する特殊サイコミュ兵器。 発生器から展開する事でリング状の光の結晶体を形成し、搭乗者のイメージの具現化を可能とするサイコ・フィールドを発生させる。 【原作の活躍】 最終決戦において、シナンジュをコア・ユニットに据えて運用される。 立ちはだかったシルヴァ・バレトをその絶対的な力で圧倒し機能停止させた。 その後も、その多彩かつ圧倒的な火力の武装を用い、ユニコーンガンダムとバンシィ・ノルンを2機同時に相手取り追い詰める。 その最中、ユニコーンとネオ・ジオングのサイコ・フレームが共鳴し、一年戦争時のアムロ・レイやララァ・スンのように、バナージ・リンクスとフル・フロンタルのニュータイプとしての認識能力を拡大させ、“刻”を形象として垣間見る(*2)、という人智を超えた現象まで引き起こした。 最後は、“刻”の最果ての虚無の世界を目の当たりにしても「それでも…それでも!」と抗おうとするバナージの熱意に呼応したユニコーンが発する“暖かな光”によって、ユニコーンを握り潰そうとしていたアームユニット4基を灰状に分解され、本体にもその“暖かな光”をユニコーンの「ソフトチェストタッチ」によって注ぎ込まれると、搭乗していたフロンタルの中の「残留思念」が浄化され、それに連動してネオ・ジオングも浄化されるように崩壊し灰塵となった。 これは、バナージが自身の想いを言葉ではなく“熱”によってフロンタルに伝えようとして取った行動であったが、結果バナージの想いと、その想いを受け容れたフロンタルの心境の変化が、ネオ・ジオングの全身のサイコ・フレームに作用して、その機体を崩壊に到らしめる結果となった。 【搭乗者】 フル・フロンタル CV:池田 秀一 ネオ・ジオン残党軍『袖付き』の首魁にして『赤い彗星の再来』と称される謎の男。 その正体はシャアの再来計画の成功作である強化人間。 シャアとは別人でクローンでもないのだが、シャア・アズナブルの残留思念は取り憑いているため、シャアしか知り得ない記憶も有しており、『宇宙の深淵から帰還した赤い彗星』の二つ名で呼ばれることとなった。 体格もかなり大柄で、シャアとは似ても似つかない。 シャアがいなくなったことによるネオ・ジオンの分裂を防ぐためにモナハン・バハロが用意した人材であった。 ニュータイプへの祈りを込めて作られた『ラプラスの箱』を、「これまで通り公表せず連邦政府からの資金源とすればいい(意訳)」という徹底的な実利主義の主張でサイナム・ビストの前に姿を現す。 しかし、未来への情熱を持ったバナージ ミネバが選ばれたことで箱の奪取を断念した。 最短距離のためにコロニーの外壁を突き破る(=破壊する)というスペースノイドの風下にも置けない合理的かつ卑劣な方法でネオ・ジオングを召喚して、シルヴァ・バレトを圧倒した後、バナージのユニコーンと駆けつけたリディのバンシィ・ノルンと戦闘を繰り広げる。 途中、自らの意思でバナージを仲間に引き込もうとした結果、サイコ・シャードでこの世の果てという絶望を見せるも、「それでも!」という彼の情熱によりソフトチェストタッチで暖かな光を注ぎ込まれる。 アムロ、ララァの残留思念も迎えに来る最中、フロンタルの内部にいたシャアの残留思念が、フロンタルの内面を代弁しフロンタルは死亡した。 【原作名台詞】 「箱の秘密は秘密のまま、連邦と取引する材料に使えばいい。」OVA EP7『-虹の彼方に-』にて、フル・フロンタル自身の箱に対する答え。 【VS.シリーズの活躍】 EXTREME VS-FORCE コア・ユニットとなっているシナンジュとは別にボス機体としての参戦、全身にあるゲロビなど数多くの武装を使ってこちらを苦しめてくる。 そして覚醒のように、体力が一定以下になるとサイコ・シャードを展開。プレッシャー(受けてもダメージやよろけなどはない)のようなものを放つようになり、受けるとすべての武装の弾数がなくなる。 ファンならば決めてみたいフルアーマー・ユニコーンガンダム(第3形態)でネオ・ジオングに格闘から派生の「ソフトチェストタッチ」で倒す原作再現だが、ソフトチェストタッチの部分は掴み属性であるので掴めず途中で終了してしまう上、ネオ・ジオングの圧倒的火力の前で格闘戦をやるのは無謀であるので第一形態で射撃戦をするのが良策だろう。 コースバトルのボスラッシュコースのファイナルステージではお供にクィン・マンサとビグ・ザムを引き連れて登場する。3体のゲロビが飛び交うステージは最早半分運である。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 『第3次Z天獄篇』ではep7が公開されてから間もない開発期間であったが、無事に登場している。 かつてジオングに搭乗したシャアからは「時代錯誤な名前」と評された。 フロンタル自体は『第3次Z時獄篇』で初登場し、ファン待望のシャア本人と直接の共演を果たした。 今作のフロンタルは『人類に絶望しアクシズ落としに失敗した』並行世界のシャアの意識が流れ込んだという、スパロボオリジナルの設定になっている。 人類のために仲間に他言すらできない事情でネオ・ジオン総帥になりアムロ達と敵対する道を選んだシャアの「部下で影武者」という原作版のようなポジションで登場した。 あくまで対等な条件でアムロと戦おうとするなどロマンチストなところのあったシャアと異なり、独断でアムロの暗殺を企てる、アクシズを落下させる際にアムロ達プレイヤー軍との直接対決を避ける、『アクシズ落としの状況を再現しようとしている(再現が目的で落とすのは目的ではない)』シャアを妨害しアクシズを堕とそうとするといったリアリストかつ原作のような人類の可能性を否定する立場を一貫して取っており、シャア本人は勿論、シャアをよく知るアムロやカミーユ達からも拒絶されている。 一方、『V』ではシャアが既に故人なのもあり、フロンタルとしての自我が完全に芽生え、和解し生存する。 さらに条件を満たすと終盤にネオ・ジオングに乗って仲間になるという衝撃的な展開を遂げる。 ガンダムブレイカー3 通常シナリオではラスボスとして登場。 最初はハル・ユニットのみだが、第2段階ではサイコ・シャードの再現か一定時間攻撃不能になる。 その後の最終段階は、プレイヤーの使用するガンプラのコピー機をコア・ユニットとして合体させるという、本機ならではの演出がある。 【余談】 ネオ・ジオングというのはα・アジールの初期案の名称でもあった。 非常に大きいことから、立体化は困難と思われていたが、HGUC(1/144)、BB戦士、アサルトキングダム、参考出展(*3)でROBOT魂と結構な数の立体化がされている。 特にHGは非常に大きく、MG(1/100)が食玩に見えるほどの巨体(87cm)で塗装などして仕上げるのも飾るのも店から持ち帰るのにかなりの労力を要する他、購入にもかなりの金額を要する。 BB戦士は、手ごろな大きさ(*4)であり、組み立ても容易であるからシナンジュの代わりに別の機体やフィギュアを乗せるなどどこかで見たような扱いを受けている。 原作小説版ではネオ・ジオングは登場せず、フロンタルはシナンジュのままユニコーン、バンシィ、ジェスタ2機と互角に戦いを繰り広げ、自らが抱える虚無に導かれるまま人類の可能性を否定し、最終的にビーム・トンファーでコクピットを貫かれ死亡するが残留思念となり、究極の感応を得る代わりにユニコーンに喰われ全体の一部になるであろうバナージを嘲笑った。 その小説時空のハル・ユニットは、OVAの後に発売された『機動戦士ガンダムUC GREAT WORKS BOXⅢ』付属の小説『不死鳥狩り』にて、フル・フロンタルに届けられる前に、名無しの強化人間が乗ったヤクト・ドーガと合体しネオ・ジオングとなったが、ニュータイプに覚醒したヨナ・バシュタと全体の一部となったリタ・ベルナルが憑依しているユニコーン3号機「フェネクス」により破壊された。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/28.html
04 FIRE ON CLINDERS タウンカップ1次予選 ← 05 SANDROCK タウンカップ2次予選 → 06 GIANT KILLING タウンカップ決勝 CASUAL CASUAL リーダー機 ×3 1回 ガンダム ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 乱入×2 3回 1-5-1 ギャン グフ ドム パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 ギャン グフ ドム 乱入×2 2次予選Aチーム(仮称 彩渡 3丁目) アイテムボックス(青)×1 1-5-2 ゲルググ(指揮官用) ドム ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 パターン1 出現せず パターン2 リーダー機とか強い敵とか呼ばれてるやつ ×3 ゲルググ(指揮官用) ドム ザクIIFS ガルマ・ザビ専用 乱入×2 2次予選Bチーム(仮称 ケンプファー S) アイテムボックス(青)×1 1-5-3 ギャン グフ ドム 乱入×2 2次予選Cチーム(仮称 Mk-II達) 2次予選Cチームを倒すとクリア 備考 リーダー機 リーダー機 のパターンは要検証 上へ
https://w.atwiki.jp/gundambreaker/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/816.html
【作品名】機動戦士ガンダムUC 【ジャンル】小説 【名前】バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム 【属性】ラプラスの箱の鍵 【大きさ】19.7m(デストロイモード時は21.7m) 【攻撃力】ビーム・マグナム 携行用ビーム兵器としては破格の威力を持つ専用ビームライフル。 全長200m程の戦艦を5発ほどで破壊するνガンダムのビームライフルの4倍の破壊力を持ち、 自身と同等の大きさのMSなら直撃させずともほんの少し掠めるだけで破壊できる。 弾速は亜光速並 射程はギラ・ズールをセンサー有効範囲18200m外から撃破しているのでそれ以上はあるか ビームサーベル 近接戦用の武器。 両腕と背中に計4本装備しており両腕のサーベルは引き抜かなくてもビームトンファーとして使用可能。 自身と同じ素材で作られているクシャトリヤの装甲を切り裂ける。 【防御力】普通のMSが燃え尽きるような大気圏の摩擦熱に晒されても平気 Iフィールド シールドに内蔵された防御装置。 全長292m程の戦艦を一撃で破壊するビームを弾くバリアを発生させる。 サイコ・フィールド 直径30キロのコロニーを一撃で破壊するコロニーレーザーを無効化できるバリア。 敵MAのレフレクター・ビット(解りやすく言えば防御用の自立機動兵器)や20mほどの大きさのMSを吹き飛ばしているので牽制にも使えるか 宇宙空間で戦闘可能。 【素早さ】数百mの距離から放たれた亜光速ビームを回避。 移動速度はユニコーンモード時は並の戦闘機以上のスピードで移動できるデルタプラスと同等だが デストロイモード時は亜光速ビームを視認後に回避できるパイロットが全く反応できないほどにまで跳ね上がる。 【特殊能力】ニュータイプ 相手の殺気を感じ取ったり相手の心を読み取れる。 【長所】攻防速と抜かりなし ユニコーンガンダムも伊達じゃない 【短所】人の手を借りないとシナンジュに勝てない 【戦法】デストロイモード状態で参戦 サイコフィールドで牽制しつつビームマグナム 【備考】世界観設定はアニメ版1st~逆シャアと共通の為描写の流用は可能。 原作では他にもクシャトリヤのファンネルのコントロールを奪う、 精神感応に伴う精神攻撃を行っているがあえて考慮外とする vol.72修正 vol.71 vol.72 475 :格無しさん:2012/05/28(月) 17 00 52.99 ID zKfh9KLZ バナージ・リンクスwithユニコーンガンダム簡易 【大きさ】21m 【攻撃力】ビームライフル:射程18,2㎞、戦艦を爆砕する威力 ビームサーベル:大気圏突破可能なロボ破壊 【防御力】素は大気圏突破可能程度 292m戦艦破壊を防ぐバリア+30㎞破壊耐久サイコフィールド 【素早さ】数百m先からのマッハ8800反応+亜光速移動 【特殊能力】ニュータイプ ~○V2ガンダム ビームライフル勝ち ×ガンダムF91 先にビームライフルで撃たれまくって負け ○新宮寺リカ ビームライフル撃ちまくって勝ち ×弓樹真弥 耐えられてアトロポスの剣負け △△ワダツミ、ライジンオー サイコフィールド分け ○ジョセフ・ジョブスン 自滅勝ち ×ルフィ ゴムゴムのJETバズーカで壁破られ覇気負け △はんた サイコフィールド分け △シャロ 相手からはUCガンダムを視認することすらできないが、バリアも破れない △△オズヌ、ビッグオー サイコフィールド分け ○死なずの醍醐 殺し続けて勝ち ×ダイレンジャー 時間操作→斬殺負け △ウルトラマン さすがにこの威力の攻撃はよけた方がいい。でもUCガンダムには当たらないし、ウルトラマンを倒すこともできない △△アルフ、哀葉シュウ サイコフィールド分け ×リク 封印負け △アース サイコフィールド分け 攻撃力不足でこれ以上は無理。 ワダツミ>弓樹真弥 (範囲攻撃の壁) 新宮寺リカ=ガンダムF91=ユニコーンガンダム>V2アサルトガンダム ガンダムばっかりじゃねえか! vol.71 863 :格無しさん :2012/05/03(木) 18 00 07.94 ID VYqNqGoT UC系のビームが亜光速ってアニメの世界観での設定だったと思うが 小説にもその設定あるの? あ、でもユニコーンは小説がアニメと直接つながる設定なんだっけか? 884 :格無しさん :2012/05/04(金) 10 12 01.84 ID WT8VlOcR 863 設定があると言うか、ハッキリ亜光速のビームって明言されてる
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ナラティブガンダムNARRATIVE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9 全高 21.0m 重量 25.1t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム A装備NARRATIVE GUNDAM A-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/A 全高 27.0m 重量 88.0t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ビーム・サーベルミサイル・ポッドサイコ・キャプチャー大型ビーム・サーベルハイ・メガ・キャノン 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム B装備NARRATIVE GUNDAM B-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/B 全高 21.0m 重量 29.4t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ミサイル・ランチャービーム・サーベル有線式遠隔攻撃端末シールド 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ ナラティブガンダム C装備NARRATIVE GUNDAM C-PACKS 登場作品 機動戦士ガンダムNT 型式番号 RX-9/C 全高 21.0m 重量 26.8t 所属 ルオ商会 武装 バルカン砲ミサイルビーム・キャノンビーム・ライフルビーム・サーベルシールド 特殊装備 サイコ・フレームNT-D 搭乗者 ヨナ・バシュタ 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス製の多目的試験用モビルスーツ。 その素性は謎が多く、アナハイム・エレクトロニクス社フォン・ブラウン工場が、同社グラナダ工場からサイコ・フレームの提供を受けた後にνガンダム以前に急造したサイコ・フレーム試験機、νガンダム以前にサイコ・フレーム非搭載の通常機体として開発された後にサイコ・フレームの試験用母体として一時的に使われたことがある試作機、μガンダムと同世代の失敗作など諸説あり、型式番号は通常則から外れたRX-9が与えられている。 ミネバ・ラオ・ザビの「ラプラス宣言」を経て、しかし特に大きな騒乱や変化の無い“安寧”にあった宇宙世紀0097年に、ルオ商会の財力と政治的影響力を用いたミシェル・ルオの命によって近代化改修を受け、「ナラティブガンダム」として再ロールアウト。 サイド4(後のフロンティア・サイド)の片隅で展開されていた『不死鳥狩り』作戦の増援として、軍参謀本部の正規ルートから特殊部隊「シェザール隊」へと“捻じ込まれ”、ユニコーンガンダム3号機フェネクス捕縛の切り札となるべく実戦に立った。 近代化改修を受けてはいるが、基礎設計はRX-90と同世代、すなわち宇宙世紀0090年以前のため、宇宙世紀0097年時点では「高性能機」とは言えないレベルである。 加えて上腕部、大腿部、更にはコクピット周辺の装甲が無く、ムーバブル・フレーム及びコア・ファイターのキャノピー(クリアグリーンの部分)がむき出しとなってしまっている。 武装面においても「多目的試験用機(データ取得用)」をベースとした経緯から、ナラティブガンダム本体が内蔵しているのは頭部のバルカン砲2門のみという貧弱な構成となっている。 そのため「やせっぽち」と呼ばれている。 このハードウェア・スペックの不足をカバーするため、ルオ商会のミシェル・ルオは予め想定したフェネクス捕縛作戦内容(戦術)に沿った単一機能特化のオプションパーツを調達し、随時換装、運用する手法を採った。 操縦には、ノーマルスーツの上にサイコ・フレーム製のウェアラブルデバイスを装着した専用の「サイコ・スーツ」を着込む必要があるが、その重量から自力での脱着や装着したままでの歩行は事実上不可能なため、第三者の介助が必要となる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 【武装:A装備】 宇宙にて高速で移動するフェネクスに追い縋る為の大型兵装。 一見するとデンドロビウムに近いMS+MAの見た目だが、捕獲用のサイコ・キャプチャーユニット2基と大型プースター、脚部プースター2基に腰部ハイ・メガ・キャノンで構成されたMS用武装形態。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 リア・アーマーに2基を装備している。 ミサイル・ポッド 5連装式のミサイル。 機体後部左右に3基ずつ、計6基を装備している。 サイコ・キャプチャー 機体の両脇に装備される複合特殊兵装。 後部のユニットが展開してクローになり、キャプチャー・フィールドを発生させる。 大型ビーム・サーベル サイコ・キャプチャーの先端部に装備される。 ジェネレーターを搭載しており、ビーム・ライフルとしても機能する。 ハイ・メガ・キャノン 腰部前面に内蔵されたビーム砲。 【武装:B装備】 コロニー内の周囲の被害を考慮しつつフェネクスを捕獲する為の装備。 但し考慮とは言え被害は発生するので気休めに近い。 インコムと同等の2基の有線式遠隔攻撃端末を備えたバックパックにジェガンのそれに似たミサイル搭載型の小型シールドを2基装備している。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ミサイル・ランチャー 4連装式のミサイル。 シールド1枚につき2基、計4基を装備している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 リア・アーマーに2基を装備している。 有線式遠隔攻撃端末 バックパックに2基を装備する有線式オールレンジ攻撃兵器。 NT-D起動時には攻撃端末が無線式になり、サイコ・キャプチャーとして機能する秘匿機能がある。 シールド 両腕に装備されている小型の実体盾で、ジェガンのシールドを切り詰めている。 ミサイル・ランチャーを内蔵している他、2枚のシールドを連結させる事で大型シールドとなる。 【武装:C装備】 元々のプランには存在しない、サイコ・フレームを全身に積み込む装備プランで、別名「サイコ・パッケージ装備」。 使用されたサイコ・フレームはユニコーンガンダムのものの予備パーツであり、それをナラティブの装甲未整備箇所とメンテナンス用のスライド機能で出来た隙間に装備している。 他にジェガンのものを改造したビーム・ライフルとνガンダムに準じたビーム・キャノンとミサイルを搭載したシールドを装備。 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の近接防御機関砲。 ナラティブガンダム本体唯一の武装となる。 ミサイル シールドの裏面に4発を装備している。 ビーム・キャノン シールドの裏面に1基を装備している。 ビーム・ライフル 射撃戦用ビーム兵器。 ジェガンの物を流用している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 バックパックに2基を装備している。 シールド ジェガンの物を流用したシールド。 表面にはサイコ・フレームを組み込んでおり、裏面にはミサイル・ランチャーとビーム・キャノンを搭載している。 【原作の活躍】 サイド4近傍の暗礁宙域で作戦「不死鳥狩り」を行うシェザール隊の増援として、A装備でローズバッドから発艦して登場する。 フェネクスに匹敵する推力で追い縋り、各種武装を駆使して追い詰めるが、ハイ・メガ・キャノンの威力が非常に高い事からフェネクスを無傷なまま捕獲したいヨナは使用を渋り、通信用ワイヤーで多少の呼び掛けをした程度でフェネクスには逃げられてしまう。 サイド6の18バンチ・学園都市メーティスにて、B装備に換装して出撃したナラティブガンダムは、サイコ・フレーム搭載機同士を戦わせてサイコ・フレームの共鳴現象を起こしフェネクスを誘き出すというミシェル・ルオの思惑により、サイコ・フレーム搭載機であるシナンジュ・スタインと激突することになる。 救援に現れたフェネクスが飛来したのに合わせて、搭乗者のヨナには知らされていなかったNT-Dシステムが発動、ケーブルから切り離され無線となったインコムがサイコ・キャプチャーでフェネクスを捕獲した上で破壊しようとする。 意に反した暴走はヨナの怒りを買い、フェネクス破壊こそ回避できたもののジオン共和国軍が持ち込んでいたIIネオ・ジオングのハル・ユニットのコントロールを乗っ取る。 そのまま合体してサイコ・フィールドを発生させながら両腕のメガ粒子砲を放ちコロニーを破壊しようとするが、その左アーム・ユニットにフェネクスが右の掌で接触し、リタ・ベルナルの説得を聞いたヨナが正気に戻った事で暴走が収まり、分離した。 その後、作戦失敗及びマスコミ対策の偽装としてC装備に換装される。 ルオ商会に装備コンテナごと回収される手はずだったが、IIネオ・ジオングとの決戦で出撃。 救出したフェネクスの手を取り、伝導したかのようにサイコ・フィールドの波動を放った(この時サイコ・フレームもフェネクスと同じ青に変化した) IIネオ・ジオングとの決戦で機体は破壊されたが、間一髪ヨナはコア・ファイターで脱出しており、フェネクスへ移譲させると役目を終えた。 【搭乗者】 ヨナ・バシュタ CV:榎木 淳弥 地球連邦軍の少尉。 ミシェル・ルオやリタ・ベルナルとは幼馴染であり、宇宙世紀0079年の幼少期にオーストラリアで起きたコロニー落としをミシェルやリタと共に、事前に察知し、それを伝えて街の人々を救った「奇跡の子供たち」と呼ばれた過去を持つ。 しかし、自分達の両親は救えなかった事から孤児となった。 その後はリタ達と共にティターンズが管理するニュータイプ研究所に送られたが、ミシェルは「自分がニュータイプである」と研究所の面々と口裏合わせをしてルオ商会に引き取られ養子となり、リタは「本物のニュータイプ」と判断されて引き離され、ヨナは研究所を去る。 その後は、それまでの経歴を抹消された身で、改めて地球連邦軍の士官学校に入学し、尉官(少尉)となっている。 宇宙世紀0097年、ミシェルが立案した計画にのり、ルオ商会の後ろ盾で、連邦軍参謀本部直轄の『不死鳥狩り』作戦にナラティブガンダムと共に「増援」という名目で参加する。 パイロットとしては中の上(*1)と、実力的にはある方ではあるが、周囲が全員エース級のシェザール隊や教会人間のゾルタン、強化措置を施されたNTのリタであるため、若干埋もれてしまっている。 【原作名台詞】 「嘘つき…!」ミシェルの今までの行動から、彼女の事をこう呟いて見放している。 「リタ! リタなんだろ! リタなら話を聞いてくれ! 俺だ、ヨナ・バシュタだ!」「今更遅すぎるってわかってる! でも、俺は!」フェネクスに対してミシェルから指示されたハイ・メガ・キャノンの使用を拒否して、通信用ワイヤーを接触させた際の台詞。 「君が鳥になるなら…俺は…俺も、鳥になる!」フェネクスに乗り換えた時に、今まで返せなかった、リタの問いへの答えを見つけ出した時の台詞。いいシーンの名台詞なのだが、EXVS2での高すぎる性能の覚醒技のせいでネタにされることも。 【VS.シリーズの活躍】 登場するのはB装備とC装備のみで、A装備はOB現在未実装となっている。 EXVS.2 公式大会『プレミアムドッグファイト2019』の終盤で参戦が報じられた。 参戦日は11月14日。コストは2000で、B装備とC装備で戦う換装機となっている。 ハブられたA装備は泣いていい 特徴としては、時限換装のB装備⇔B装備(NT-D)と一方通行のC装備という、ユニコーンとフルコーンを足して2で割ったような方式となっている。 またコストに合わせてか、フルアーマー・ユニコーンと違い、B装備は通常は射撃機寄りでNT-Dによる時限換装で汎用、C装備は格闘寄り万能機という内容になっている。 B装備にはアシストはいないが、C装備にはアシストとしてフェネクス(ユニコーンモード)と1出撃1回限りのサイコフィールドによるバリアとがあり、幼馴染2人がアシストしてくれる。 ここまで見ると平凡な機体なのだが、B装備はサブのインコム(NT-D中はファンネルになりファングのように突撃)をはじめ相手からすると嫌らしい射撃にNTD中は高火力派生の格闘も有し、C装備はNT-Dより格闘火力こそ低いがカット耐性の高い乱舞、レバーNでライフル連射しながら、レバー入れで前面に射撃ガードをつけての突進でそこから突進切りが出せる。 この突進切り、高コスト格闘機でさえ欲しがるような発生、判定、伸び、ダウン値、バウンドダウンと全てが高性能となっている。 覚醒技はフェネクスと共にサイコ・フィールドを放つ。他の機体に例えるのならトライバーニング強化時射撃CSの火の鳥発射なのだが、横幅が広く、銃口補正、弾速が強烈かつ盾やバリアにあたっても突き抜けていくという全機体屈指の性能を持つ。で、前述の突進切りから確定で繋げることが出来る上、もちろん安易なぶっぱなしでも十分プレッシャーを与えられる最高峰の覚醒技。 そのため上記の台詞を改変して「お前も鳥!」なるスラングが生まれた。 EXVS.2 XB やっぱりA装備はスルーされた。デカブツ好きのロマンチストは泣いていい。 NT-Dのリロードがかなり早くなり回転率が大幅に改善。前作では1回目終了後はC換装のタイミングを逃さないようにするのがセオリーだったが、今作からは2回目も無理なく狙えるようになった。 アップデートで主にCが強化された。さすがに全盛期程ではないが、もうひとつの主力形態として胸を張れる性能になった。 さらに稼働終盤のアップデートにてB装備のメインの弾数が倍に、NT-D時の全体的な底上げといった強化を受けた。 なまじNT-Dが更に強力になった分、相方負担を押し付けてでもB装備を引き延ばすべきか・どのタイミングでC装備になるかの状況判断がさらに重要になった。 本機には関係性はないが、本作ではオーヴェロンという変形時に支援機に乗り込む機体が新たに登場し、さらに稼働終盤の23年にはナラティブがTV放映されるため、「新作でA装備が出るのでは…!」という期待の声もチラホラ見られる。 EXVS.2 OB またしてもA装備はスルーされた。苦しむだけの命なら最初から産まれなければいいということなのか… B装備関連は前作アプデ後仕様だが、C装備が結構リフレッシュ。 メインが弾数3発の3連射手動リロードとなり、アメキャン没収の代わりにサメキャンが追加。振り向き降りテクは維持された。 そして主力の特格が弾数制となった代わりに格闘派生の伸びが大幅に強化。暴れまくった全盛期にも匹敵する性能を手に入れた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ B装備通常 右手に持ったビーム・サーベルを横に振る B装備NT-D 有線式遠隔攻撃端末が切り離された状態で、ビーム・サーベルを右手に持った状態で棒立ち。 捕縛したフェネクスに対して止めを刺そうした状態の再現 C装備通常 ビーム・ライフルを連射する C装備覚醒時 フェネクスと共に並び、サイコ・フィールドを纏っている 敗北ポーズ B装備 仰向けに倒れている。 C装備 胴体を残して宙に浮いている。 【その他の活躍】 ガンダムトライエイジ A、C装備が登場。 C装備は稼働末期に出たためカードが1種類しかない。 スーパーロボット大戦 スマホアプリを経て『30』で初参戦。 今回はちゃんとABCすべての装備を使用可能…なのだがA装備は癖が強く宇宙でしか使用できず、B装備は使いやすいが火力などがパンチ不足、ようやくC装備が出たと思ったらすぐにヨナはフェネクスに乗り換える。 原作とは異なりちゃんと手元に残るのでシルヴァ・バレト・サプレッサーの性能が物足りないバナージやプレッシャーを活かしやすいクワトロに譲るといいだろう。 ヨナも周囲に同年代のパイロットや同じような境遇の仲間、頼れる年長者がいるため原作より落ち着いており、懸命に努力を積み重ねる姿は周囲から好意的に見られている。 パイロット能力は原作設定どおり総合的にみてアムロを始めとしたトップ層には劣るが、終盤加入するフェネクスは彼専用なので他のパイロットに奪われるというリディやハサウェイ、トビアのような悲劇は避けられた。
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ユニコーンガンダム バナージ [部分編集] セレクション1弾 ACE S1B/A VT010S 2-紫0 (自軍配備フェイズ)[0]:カード2枚を引く。その後、自軍手札にある、「ガンダムUC」のGサインを持つカード2枚、または、自軍手札全てを選んで、表にしてから自軍本国の上に移す。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、地形適正「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[青1]/[赤1]:このカードは「速攻」、または「高機動」を得る。 紫-NEX-A [5][2][5] [部分編集] プロモーションカード ACE 00/A BL001P 2-青1 (○常駐):全ての敵軍部隊の部隊戦闘力を、-1する。 (戦闘フェイズ)[青2]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊が戦闘ダメージを与えている場合、カード1枚を引く。 青-UC [5][1][5] 2014年6月開催の「ネグザ大戦 京都大会」の来場者特典として配布。または、2014年8月の公認大会の参加賞として、狂気の落とし子とセットで配布。 ガンダムウォーネグザ初となる、自動能力と、(「NEX-A」ではなく)自身の所属作品の属性を持ちACEである。 余談だが、ユニコーンガンダムの方は以前(S1)のイラストは変身後のデストロイモードだが、今回は変身前のユニコーンモードになっている。
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第一形態 / 第二形態 / 第三形態 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 15連射可能なガトリング 射撃CS ビーム・マグナム - 120 高出力ビーム。慣性が乗る レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106~179 足を止めてバズーカを2連射 レバー横サブ射撃 96~162 横移動しつつバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190 曲げ撃ちできる極細の照射ビーム 特殊格闘 サイコ・フレームの共鳴 - 0 発生の早いプレッシャー。第三形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック NNN 186 前格闘 ニーキック→ハンドグレネード 前 109 派生 ビーム・マグナム 前射 195 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り 横NN 173 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ビーム・マグナム 後射 176 BD格闘 逆袈裟斬り→タックル→突き BD中前 185 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 虹の彼方に 321316306 乱舞系。第三形態に強制移行 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 サブ → 横サブ、特格 横サブ → 特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ガトリングガン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 40%(-6%×10)] 1タップ3連射、最大15連射可能なビームガトリング。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 基本的に第一形態のサブと同性能で、弾数も共有している。 【射撃CS】ビーム・マグナム [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)×2][補正率 70%(-20%/-10%)×2] レバーN:ハイパーバズーカ 2丁のバズーカを両肩に担いで右→左の順に連射する。横サブ・特格にキャンセル可能 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は82ダメージ(弾頭70ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 レバー横:ハイパー・バズーカ【回転撃ち】 レバー入力方向にくるりと移動しつつバズーカを2連射する。特格にキャンセル可能。 1発ごとに銃口補正が掛かり直す。移動距離が長くそれなり速いがブースト消費は激しい。 弾頭80ダメージ、爆風20ダメージ。 キャンセル時は77ダメージ(弾頭65ダメージ、爆風15ダメージ)に低下する。 【特殊射撃】メガ・ビーム・ランチャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][クールタイム 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左手でリゼルのライフルを構えて極細のビームを照射する。 発生・弾速・銃口補正のいずれもが優秀で強力な武装。リロードが早く回転率が高いのも強み。 上下左右に曲げ撃ち可能。ビームは細いものの振りスピードが中々に早いので置き撃ちも有効。 覚醒中はヒット数が増えてダメージが増加(240/213)する。 【特殊格闘】サイコフレームの共鳴 [属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 90%] 「俺の声に応えろ! ユニコーン!」 プレッシャーのようなサイコ・フィールドを放ちつつ第三形態に移行する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで袈裟斬り→逆袈裟斬り→クルッと回って後ろ蹴りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機相応だが、ダメージは並の格闘機より高い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 186(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】ニーキック→ハンドグレネード [発生 ][判定 ][伸び .] 左膝蹴り→そのまま左足に装備したハンドグレネードを3連射する。 グレネードは射撃属性だが虹ステ可能。初段が当たった時点から視点変更あり。 全く動かない上に視点変更があるのでカット耐性は皆無だが、発生・判定ともに格闘機並に優秀。 グレネードの硬直が短く半回転ダウンのおかげでオバヒでも各種格闘に繋げることができる。 射撃派生でビームマグナムを構えて撃つ。CSと同性能なので虹ステ非対応。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ニーキック 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ グレネード 109(71%) 16(-3%)×3 2.3 0.2×3 半回転ダウン ┗射撃派生 マグナム 195(51%) 120(-20%) 7.3 5.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴り→横薙ぎ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定ともに劣悪だが、伸びと回り込みは良好。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回転斬り 173(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 バウンド 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 居合い構えから斬り上げる単発格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 マグナム 176(60%) 120(-20%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】逆袈裟斬り→タックル→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右サーベルで逆袈裟斬り→右シールドで多段ヒットのタックル→左サーベルで多段突きの3段格闘。 発生・判定は並だが伸びと突進速度が優秀。出し切りからの追撃は覚醒中以外はほぼ無理。 闇討ち向きの性能だが、機体特性から振りに行くことは少ないだろう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 タックル 119(64%) 16(-4%)×4 2.0 0.08×4 よろけ ┗3段目 突き 185(54%) 21(-2%)×5 3.0 0.2×5 ダウン バーストアタック 虹の彼方に 右腕のトンファーで斬り抜け→ノルンと2機で同時にサーベル突き→ノルンが左足でキック →右サーベルで袈裟斬り→左トンファーで回転斬り→ノルンが跳び上がって斬りつけ →ノルンがサーベルで斬り上げ→2機で同時にサーベル斬り抜け→ノルンと合わせてビームマグナムで〆る乱舞技。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 69/65/65(80%) 65(-20%) 0 縦回転ダウン 2段目 同時突き 111/105/105(65%) 50(-15%) 掴み 3段目 キック(ノルン) 132/125/125(60%) 30(-5%) 掴み 4段目 袈裟斬り 155/146/146(55%) 35(-5%) 掴み 5段目 回転斬り 179/168/168(50%) 40(-5%) 掴み 6段目 ジャンプ斬り(ノルン) 200/188/188(45%) 40(-5%) 掴み 7段目 斬り上げ(ノルン) 219/206/206(40%) 40(-5%) 縦回転ダウン 8段目 同時斬り抜け 245/230/230(35%) 60(-5%) スタン 9段目 ビームマグナム(ノルン) 273/262/258(30%) 80(-5%) よろけ 10段目 ビームマグナム 321/316/306(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~10→CS 158~183 メイン×4~6→特射 173~170 メイン×4~6→横サブ×2 155~165 メイン×7~10→横サブ×1 143~161 サブ始動 横サブ×1≫メイン×7 166 横サブ×1≫特射 170 中距離でサブが当たったのを見てから N格闘始動 NN メイン 198 カット耐性重視 NN→CS 208 カット耐性重視 NN 横サブ×2 219 NN NNN 236 基本コンボ NN NN→CS 246 ダメージ底上げ NN 前N→射 243 NNN Nサブ×1 236 繋ぎは前フワステ NNN 横サブ×1 230 ブースト消費が激しい 前格闘始動 前 NNN 190 非強制ダウン 前 横NN CS 242 前 前N→射 218 前N 横サブ×2 210 少しカット耐性重視。以下オバヒでも完走可能 前N NNN 229 前N NN→CS 242 ダメージ底上げ 前N 前N→射 235 横格闘始動 横NN→CS 239 横NN 後→射 259 後格闘始動 後 NNN Nサブ×1 252 サブ繋ぎは前フワステ 後 横NN→CS 252 BD格闘始動 特殊格闘(第一形態)始動 横特格≫CS 273 覚醒中限定 A覚/B覚 N N NNN 239 NNN Nサブ×2 288 繋ぎは前フワステ。Nサブ2発目が不安定 NNN 横サブ×2 279 ブースト消費が激しい NNN NNN 291 NNN 後→射 295 横NN NNN 279 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.1 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.2 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.3 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.4 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.5 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.6 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.7 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.8 したらば掲示板 - フルアーマー・ユニコーンガンダム Part.9
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 特殊攻撃1 一斉射撃 1 172 特殊攻撃2 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊攻撃2 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【通常格闘】ハンド・グレネード 【格闘CS】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 格闘【後格闘】タックル コンボ 解説 攻略 出撃時の形態。装備がゴテゴテしている上に背部ブースターが付いていて全機体最大級の見た目。 前作では機動力は3000最低クラスに重かったが、フォースモードへの適正化の為か第2形態とあまり変わらなくなっている。依然赤ロックは長い。 BD回数は7回と並みだが上昇性能が劣悪。 格闘は後格のタックルしかなく、ありがちな射撃専キャラ。 さらに射撃も発生が遅い武装で固められているので、乱戦耐性の無さはほとんどの中コストにさえ劣る。 対して射撃武装はリロードこそ遅めだがやはり優秀なものが多い。 そもそもの弾の質が高いのにミサイルを付属できるメイン、面制圧向けの格CS・特1と十分。 特2のパージは急接近とプロペラント爆発の2種類。どちらも奇襲性が高い。 vsのミッション射撃専のこの形態では、3000の役割であるライン形成をこなすのは不可能に近い。いつ魅力的な射撃武装を放棄して第二形態に落ち着くのかが重要。 一方でその制圧力から拠点攻略戦やボス戦では全形態通して最も扱いやすい。 その判断は戦況はもちろん相方の機体や戦法によって全く変わってくるので濃い判断力が必要になってくる。 フォースでの変更点 ビームガトリングガン 削除 機動力 上昇 メイン リロード速度 8→6秒 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [撃ち切りリロード][リロード 6秒/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーン同様に威力が高いが、補正の重いBR。発生も同様に悪く、隣接で頼るのは少々難しい。 リロードはユニコーンと違い手動ではなく撃ち切り自動リロードで、リロード時間も6秒とBR系とは思えないほど長い。 たとえ狙われなくとも第一形態で居続けるのが難しい理由はここにある。 他の武装の回転率はいい方なので、第一を維持するならこの武装の前に他の武装を使っていくべし。 特1、特2にキャンセル可。射撃中格闘入力でミサイルを発射。ミサの弾数は消費する。 【通常格闘】ハンド・グレネード [撃ち切りリロード][リロード 5秒/12発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1?][補正率 %] 向きを変えずにミサイルを射出。爆風ありで、打ち上げダウン。 メイン、格闘CS中に入力すると動作を中断せずミサイルを発射する。 射角が非常によく、敵に背中を向けた状態で撃ってもすぐさま180度ターンして向かっていく。 基本的にはメインからの追加入力で撒く。 誘導が良好だが弾速がやや遅く、見た目の都合上目立たない事もありメインとはまた違った当たり方をしてくれる。 【格闘CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル6発を横一列に並べて射出。 メイン・後格C可能。メインは弾切れ中でもキャンセル可能。 発射時に向き直るので、メインCはかなり近場でもない限り安定して落下できる。 ミサイル発射中に格闘入力で追加でミサイルを発射する。追加入力はほぼ撃ち切ってからしか受け付けないので格CSヒット時の追撃が主な用途か。 誘導がほとんどないので、基本的には範囲当てを狙う武装。 メインCによる落下が可能とは言え、撃ち終わるまでやや長いので扱い難い。 【特殊攻撃1】一斉射撃 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ハンドグレネード、ミサイルポッド、グレネードランチャーを一斉射撃する。 通常の実弾だけでなく、小爆発を起こす弾も6発放つので巻き込み性能はかなり高い。 特2にキャンセル可能。 「一斉」とついてはいるが、3回に分けて発射しているのでBDCが早いと撃ちきらない。1回の発射につき爆風のある弾は2発撃つ。 正面方向には横並び・扇状にばら撒き、そしてやや対空気味の方向に爆風発生のミサイルを撃つため面制圧力は全機でもトップクラス。 更に爆風を伴わない弾頭については驚異的な誘導性能を誇る。 上下の誘導が非常に強く、発生を見てから上昇、下降のみでの回避はほぼ不可能に近い。加えてフォースでの誘導強化によって横BD移動も刺さる程強化された。 単純に強力な武装でリロードも内容から考えるとかなり短い。出し惜しみせずどんどん撃つべき武装。 【特殊攻撃2】特殊移動 [属性 換装] 前方に高速で移動した後、ブースター、肩部ミサイルポッド、グレネードランチャーをパージして第二形態に移行する。 入力と同時に武装欄が切り替わり、(第二形態の)メイン・特1・BD格以外の格闘にキャンセル可能。 移動は極めて早く、上空で出すと下方向へのベクトルもかかるために逃げ技としても利用できる。 ここからキャンセルで出した格闘は伸びと突進速度が大幅に強化される。 メインCした場合は慣性を残したまま自由落下するので、逃げにも追撃にも使える。 後述の横特2ほどの派手さはないが、特に格闘Cでの強襲性が高い。 1落ち直後など早急に戦場に割り込む必要がある場面におすすめ。 【横特殊攻撃2】大型ブースター射出 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「パージする!」 入力方向に側転しながら2基の背部ブースターを発射し、そのまま第二形態に移行。 パージ時に3~4機体分動き、動作も機敏。 自分の攻撃は当たらないので、残念ながらEP7の様に自分で撃ち落として起爆はできない。 第二形態のメイン、特1、BD格以外の全ての格闘へキャンセル可能。 ただ、キャンセルタイミングは側転が終わる間際とちょっと遅いので注意。 ブースターの弾速は遅いものの、着弾すると大きな爆風を残す。 自機の移動とは逆方向にブースターを切り離す(発動地点よりも横に弾が出る)ので至近距離で狙いをつけるには慣れが必要。 個々のブースターは時間差で動き出し2連射の格好となる。 ブースター同士の爆風で誘爆する。発射直後に先発が撃ち落とされれば大抵もう1発も消し飛ぶので注意。 使い道だが、爆風が大きい事を生かして追い込んだり、敵チームの分断を狙う…など行動制限が主。 勿論起き攻めにも使える。ブースター自体がデカいので、接近してくる相手に直接当てる事もできなくはないが非推奨。 また、組み合わせの都合で開幕直後さっさと第二形態にならざるを得ない場合は、N特格を使ってもしょうがないのでこっちを使う事になる。 格闘 【後格闘】タックル 伸びや速度はイマイチだが、判定が極めて優秀。 マスター横格辺りはもちろん、フルコ第三前格なども発生さえ間に合えば一方的に潰せるほど。 動作中に自機の喰らい判定が小さくなるため、射撃をすり抜ける事も確認できる。(ギス3メインですり抜け確認) 発生も良く、起き攻めに判定出しっぱの攻撃を重ねられても余裕で打ち勝てる。 迎撃格闘としては非常に優秀だが、前述の通り伸びがいまいちなので攻めに使うことは難しい。 格CSからキャンセル可能。ヒット時のみ各特2にキャンセル可能。(破壊できる障害物や味方にヒットしても派生は可能) 近づかれた時の最終手段として咄嗟に出せるようにしておきたい。 メインでの追撃は前フワステが安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(%) 80(-%) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BM≫BM≫BM 186 ズンダ 後格始動 後 BM 161 後 BM BM 204 後 後 後 199 壁際限定 ネタコン
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総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ちきり手動リロード サブ射撃 バズーカ 3 104 足を止めて撃つ レバーN特殊射撃 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 スタン属性 レバー後特殊射撃 アームド・アーマーBS【照射】 1 24~190 曲げ撃ち可能 格闘CS デストロイモード 100 - 時限換装覚醒中・耐久値260未満時は強制換装 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 176 シンプルな3段格闘 前派生 斬り抜け NN前 181 打ち上げダウン 前格闘 右エルボー→左フック 前N - 134 多段hitから吹っ飛ばす 横格闘 横斬り→左エルボー→ハイキック 横NN - 174 N格同様平凡な3段格闘 後格闘 アッパー 後 - 80 いわゆる昇竜拳 BD格闘 右袈裟斬り→左袈裟斬り→二刀開き斬り BD中前NN - 175 伸びが少し良い レバーN特殊格闘 アームド・アーマーVN 特 - 105 単発の強判定突き抜け レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 140 射撃被弾時はシールド移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・マグナム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 【格闘CS】デストロイモード 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】斬り抜け 【前格闘】右エルボー→左フック 【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック 【後格闘】アッパー 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 【N特殊格闘】アームド・アーマーVN 【後特殊格闘】格闘カウンター コンボ コメント欄 概要 NT-Dを起動していない状態で、ユニコーンガンダムと同様の「ユニコーンモード」のバンシィ版。 一角獣を思わせるユニコーンと異なり、こちらは鶏のとさかを思わせる形状となっている。 手動リロードのメインやBZ、ゲロビを持つ代わりに自衛に難がある典型的な射撃寄り機体。 今作では機動力の上昇に加えてN特射がMBON振りに復活した事により多少近距離自衛の幅が広がった。 反面NT-Dの回転率は若干悪化している為、この形態でいる時間も長くなっている。 アップデートにより2525でのコスオバ時はこの形態で降ってくるので、場合によっては前作以上に相手の極端な対応が厳しい場面も。 上手く凌いでデストロイ時に逆襲していきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、各特格 サブ→各特格 N特射→各特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・マグナム [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -35%] ユニコーンと同様の手動リロードメイン。 一般的なBRと比べると発生と補正率に劣るが、威力/誘導/弾のサイズに勝る。 NT-Dを待つ間、これで丁寧に射撃戦を行い時間を稼ぐのが本機の基本方針。 サブ、特射、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 足を止めて撃つ実弾バズーカ。特筆すべき点のない小ぶりにまとまったBZ系実弾。 主な用途はメインと合わせての弾幕形成、メインキャンセルからのダウン取りなど。 本体90ダメージ(-30%)、爆風20ダメージ(-10%)。 【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 -30%] アームドアーマーBSからその場に残るビームを打ち出す設置型武装。 MBONぶりにユニコーンモードでも撃てるように。 発射したビームは徐々に伸び、その間攻撃判定を発生させ続ける。 途中でキャンセルしてもビームはその場から所定分まで伸び続ける。 命中してもそのまま攻撃判定は残るが、射撃バリアや地形に接触すると全体の判定が一気に消滅する。 相手に近づかれそうになったら、これを撃って壁のようにすると相手に接近を躊躇させられる。 また今作からメインからキャンセルできるようになっているため、近距離ではズンダの繋ぎに使える。スタンなので命中確認から追撃も容易。 ただしメインと比較すると威力はあるが補正がより重く、ここからの追撃はダメージが落ちる。 【レバー後特殊射撃】アームド・アーマーBS【照射】 [撃ちきりリロード 12秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] アームド・アーマーBSから放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能で入力直後からレバー操作可能。 かつては緑ロックでも十分に機能する曲げ性能に加えて高次元の弾速・発生の早さを誇っていたが、アップデートで曲げ性能は半減。 またダメージ・発生・弾速も2度のアップデートで下方修正され、稼働初期の異常な性能は剥奪された。 現状では中距離での着地取りにも少し難儀する性能になっており、思考停止で甘い着地にかぶせても悠々と避けられてしまう。 それでも火力の高さから力不足な本形態では重要度が高く、弱体化したと言っても腐らせるのはNG。 問題は後特射の弱体化により、本作以前の「放置されやすい」という弱点が再び顕在化してしまっていること。 各種射撃からの追撃、緑ロックでの置きゲロビ、カットなど要所で使って存在感を出していきたい。 NT-D時とはリロード時間は変わるが弾数は共有している。 【格闘CS】デストロイモード [チャージ時間 3秒][リロード 12秒/クールタイム 8秒] デストロイモードに変身する時限換装。 強化時間は17秒と微増しているが、クールタイムとリロード時間も伸びているため強化の回転率は大分悪くなっている。 メインとサブはデストロイの物とは弾数が別管理かつ換装中もリロードが進行するため、この形態ではなるべくメインのリロードとサブの撃ちきりは済ませておきたい。 覚醒中は格闘CSのリロード状況に関わらずデストロイモードになる。 ユニコーンモード中に覚醒するとリロードが進行するがデストロイモード中に覚醒するとその間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。 そのためリロード中か、さもなくば格CS使用直後に換装を入力したほうが回転率の面で有効。 耐久が260未満になると強制的にデストロイモードに換装し、再出撃までユニコーンモードには戻らない。 ユニコーンモード時に条件を満たすとその場で換装モーションを取り、その時に一瞬黄色ロック(無敵)になる。 デストロイモード時に条件を満たすとそのまま武装ゲージが消失し、変身状態が維持される。 21/4/22のアップデートにより、2525コスオバでのNT-D復帰が取り上げられた。 自身が後落ちになる時は気にしておきたい。 格闘 ビームサーベル・トンファーとアームドアーマーVNを使った格闘。 全体的に突進速度と伸びが悪く積極的に振れる性能ではない。 【通常格闘】ビーム・サーベル オーソドックスな3段格闘。 3段目は視点変更ありで多段ヒット。 2段目から前派生が可能。 【通常格闘前派生】斬り抜け 打ち上げるシンプルな1段派生。 3段目を出すより高威力だが受身可能。 本機は格闘を生当てする機会が少なく、射撃始動なら格闘2段→N特格キャンセルのほうがより強力なので相対的に出番が少ない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 薙ぎ払い 176(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン ┗前派生 斬り抜け 181(55%) 85(-10%) 3.0 1.0 半回転ダウン 【前格闘】右エルボー→左フック 右トンファーからサーベル刃を出したまま肘突き→左フックの2段格闘。 2段目で視点変更。 判定良好かつ発生も悪くないが、伸びと突進速度が万能機の域を出ず攻めには適さない。 出し切りから最速特格Cで平地追撃可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 66(80%) 14(-4%)*5 1.75 0.35*5 よろけ ┗2段目 左フック 134(65%) 85(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→左エルボー→ハイキック 左右トンファーから蹴りに繋げる3段格闘。 2段目は多段ヒット。3段目に視点変更有。 N格同様あらゆる性能が並の域を出ない。 Nと比べるとこちらは威力がわずかに高いが、2段目が多段ヒットでヒットストップがかかりやすくコンボ向けの性能ではない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左肘突き 122(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 ハイキック 174(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】アッパー 攻撃時に自分も跳び上がる1段格闘。 突進速度が悪く生当てはあまり期待できない。 出始めに溜める動きがあり、発生が遅い。 補正対効率が良好なため基本は打ち上げを生かしたコンボ用。 〆としてはメインやサブ、特格があるのでやや不向き。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 アッパー 80(-18%) 1.7 ダウン 【BD格闘】右袈裟斬り→左袈裟斬り→2刀開き斬り 伸びが他の格闘よりも少し良好な3段格闘。 3段目はかなり細かい多段なので、できれば出しきらず他の攻撃に繋げたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 118(65%) 66(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 開き斬り 175(53%) 15(-2%)*6 3.02 0.17*6 ダウン 【N特殊格闘】アームド・アーマーVN 左拳を前方に向けたまま長距離を突き抜ける1段格闘。判定が出ている間は風を切るエフェクトが出る。 メイン、サブ、前派生を含む全ての格闘任意段からキャンセル可能。 判定出しっぱ系かつ生当て強制ダウンで迎撃からコンボパーツまでに広く使える。 命中すると相手を真上に打ち上げる。 スーパーアーマーにも有効なユニコーンモードの主力武装なので、うまく頼ろう。 N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 突き抜け 105(--%) 5.6↑ ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 左腕で防御姿勢を取る射撃バリア付きカウンター。 成功時は右手掴み(掴み)→左パンチ(膝つきよろけ)→下段回し蹴り(バウンド)の3段攻撃を繰り出す。 メインからキャンセルできるため、この形態での自衛に大きく貢献する。 踏み込んで掴むため鞭相手にも使えるが伸びが短く、先端を取ると空振りする。 出し切りまでが早く、バウンドを取れるため出し切りから追撃が可能。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 右手掴み 20(100%) 20(-0%) 0 0 弱スタン→掴み 左パンチ 80(80%) 60(-20%) 1.0 1.0 膝つきよろけ 回し蹴り 140(65%) 75(-15%) 2.0 1.0 バウンド コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 186 ズンダ メイン≫メイン→サブ 176 N特格〆で189 メイン→サブ≫メイン 165 N特格〆で168 メイン→N特射→N特格 169 今作の主力迎撃 メイン→後特射 ??? サブ≫サブ 164 N特射≫メイン≫メイン 181 N特射≫メイン→サブ 170 N特格〆で184 N特射≫サブ 151 N特射≫後特射 ??? N特射≫NN→N特格 201 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常携帯でメインとゲロビばら撒いて近づかれたらパンチするだけの簡単なお仕事 -- (名無しさん) 2021-06-21 10 05 59 名前 コメント すべてのコメントを見る